Diagnostische Kriterien der Spielsucht

Die Definitionen der WHO (International Classification of Diseases, ICD-10) sowie der American Psychiatric Association (APA) (Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, DSM-IV) stellen heute die gängigsten Klassifikationssysteme für die Diagnose der Spielsucht dar:

Diagnostische Leitlinien für pathologisches Glücksspiel (F63.0) nach ICD-10

  1. beharrliches, wiederholtes Glücksspiel
  2. anhaltendes Spielen trotz negativer sozialer Konsequenzen, wie Verarmung, gestörte Familienbeziehungen und Zerrüttung der persönlichen Verhältnisse.

Diagnostische Kriterien für pathologisches Spielen nach DSM-IV

Von einem pathologischen Spielverhalten spricht man, wenn mindestens 5 der folgenden Kriterien erfüllt sind:

  1. Ist stark eingenommen vom Glücksspiel (z.B. starkes Beschäftigtsein mit gedanklichen Nacherleben vergangener Spielerfahrungen, Nachdenken über Wege, Geld zum Spielen zu beschaffen) (Zentraler Lebensinhalt)
  2. Muss mit immer höheren Einsätzen spielen, um die gewünschte Erregung zu erreichen (Toleranz)
  3. Hat wiederholt erfolglose Versuche unternommen, das Spielen zu kontrollieren, einzuschränken oder aufzugeben (Kontrollverlust)
  4. Ist unruhig und gereizt beim Versuch, das Spielen einzuschränken oder aufzugeben (Entzugserscheinungen)
  5. Spielt, um Problemen zu entkommen oder um eine dysphorische Stimmung zu erleichtern (Flucht)
  6. Kehrt, nachdem er beim Glücksspiel Geld verloren hat, oft am nächsten Tag zurück, um den Verlust auszugleichen (Chasing)
  7. Belügt Familienmitglieder, den Therapeuten oder andere, um das Ausmass seiner Verstrickung in das Spielen zu vertuschen (Lügen)
  8. Hat illegale Handlungen wie Fälschung, Diebstahl, Betrug oder Unterschlagung begangen, um das Spielen zu finanzieren (illegale Handlungen)
  9. Hat eine wichtige Beziehung, seinen Arbeitsplatz, Ausbildungs- oder Aufstiegschancen wegen des Spielens gefährdet oder verloren (Verlust von Beziehungen)
  10. Verlässt sich darauf, dass andere ihm Geld geben, um die durch das Spielen verursachte hoffnungslose finanzielle Situation zu überwinden (Co-Abhängigkeit)